>> ダム管理施設破壊
 
依頼者 : 独立武装勢力(M) 作戦領域 : アイザール・ダム
作戦目標 : 管理施設の破壊 報酬 : 80000c
 
 
= システム起動 =

シーラ 「 ターゲットは施設下流域2箇所に配置された管理施設よ 」

シーラ 「 他の施設についても報酬の上乗せが提示されているわ 頼んだわよ 」
 
>>管理施設の破壊に時間がかかると敵ACは出現しません
>>管理施設の上にのっている大型ミサイルを撃つMTを破壊すると、管理施設を破壊した事になります
>>大型ミサイルの威力が高いので回避が苦手な人は射程の長い武器で破壊するかデコイを積んでいればラクだと思います

 
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一定時間経過後、管理施設を破壊する
 
シーラ 「  」
 
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= 作戦目標クリア =

 
シーラ 「 ※1
 
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一定時間以内に管制施設2箇所を破壊する
 
シーラ 「 ターゲットの破壊を確認 待って・・・!? 」

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= Movie =
 
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ムービー終了後、[
ウォーンタン・バスカー / クライストチャーチ ] が出現
 
ウォーンタン・バスカー 「 あの程度の戦力じゃ おまえさんには失礼だったな 」
 
ウォーンタン・バスカー 「俺となら満足してもらえると思うがね 」
 
シーラ 「 上流域で機体を回収するわ 無理だと思ったら帰還して 」
 
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敵ACを確認、クライストチャーチです
敵はオービットキャノンを装備、変則的な攻撃に注意してください
遠距離戦闘主体の戦闘スタイルと予想されます
 
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>>ダムの水面上から上がってこないので一定距離を離してのミサイル攻撃が有効です
>>フロート脚部で打ち合っても撃ち負ける事は少ないですが後のザドゥン・ドロップ戦を考えると前者の方が有効だと思います
 
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上流域 回収ポイントに近づく(遠)
 
ウォーンタン・バスカー 「 逃げるのか? 拍子抜けだな・・・ 」
 
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上流域 回収ポイントに近づく(近)
 
シーラ 「 機体回収の輸送機がそちらに向かっているわ 」
 
シーラ 「 無理せず帰還して 」
 
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自機が離脱ポイントに到着する
 
シーラ 「 懸命な判断ね 作戦成功よ 」
 
= 作戦目標クリア =

 
シーラ 「 ※1
 
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クライストチャーチのAPが自機より先に50%以下になる?
 
ウォーンタン・バスカー 「 強い・・・ 噂通りだ 」
 
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クライストチャーチのAP10%以下になる?
 
ウォーンタン・バスカー 「 見誤ったか!? 」

 
 
 
クライストチャーチを撃破する
 
シーラ 「 さらにもう1機!! ACだわ!! 」
 
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= Movie =
 
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ムービー終了後、[ VOLA-VOLANT / ザドゥン・ドロップ ] が出現
 
VOLA-VOLANT 「 バスカー・・・ 遅かったか・・・ 」
 
VOLA-VOLANT 「 アイツの弔いだ おまえに懸けられた賞金だけでも貰っていくぞ! 」
 
シーラ 「 もう一度言うわ 無理だと思ったら上流域の回収ポイントまで来て 」
 
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敵ACを確認、 サドゥン・ドロップです
敵はスナイパーライフルを装備、距離を離すと危険です
空中戦を主体とした戦闘スタイルと予想されます
 
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>>垂直ミサイル、スナイパーライフルの精度が落ちるのでマシンガンやライフルなどで近距離戦を仕掛けるとラクです
>>また、着地時にブレードで攻撃していくのも良いかもしれません
 
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上流域 回収ポイントに近づく(遠)
 
VOLA-VOLANT 「 逃げられんぞ! 」
 
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上流域 回収ポイントに近づく(近)
 
シーラ 「 機体回収の輸送機がそちらに向かっているわ 」
 
シーラ 「 無理せず帰還して 」
 
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自機が離脱ポイントに到着する
 
シーラ 「 懸命な判断ね 作戦成功よ 」
 
= 作戦目標クリア =

 
シーラ 「 1
 
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サドゥン・ドロップのAPが自機より先に50%以下になる?
 
VOLA-VOLANT 「 まだまだ! 」
 
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サドゥン・ドロップのAPが10%以下になる?
 
VOLA-VOLANT 「 俺も・・・駄目なのか? 」
 
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サドゥン・ドロップを撃破する

シーラ 「 文句なしだわ あなたと組んで良かった 作戦成功よ 」
 
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= 作戦目標クリア =
 
シーラ 「 ※1
 
 
 
ミッション分岐 / --------- ・ ----------
 
 
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